Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Princess Sparky
Poison
Bats Princess Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Goblin Giant Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Bats Princess Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Arrows Goblin Giant Princess
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Knight Princess

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Arrows Knight Princess Sparky
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bats Princess Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Knight Princess
Goblin Giant
Zap Bats Princess Sparky
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Sparky
Bats Zap Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows Bats Zap
Bats Zap Arrows Princess
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Arrows Knight Goblin Giant Princess
Arrows Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Knight
Sparky Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight
Zap Arrows Bats Knight Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Princess Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Sparky
Arrows Zap Princess
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Knight Princess Sparky
Zap Arrows Princess
Knight Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap Arrows Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Sparky
Arrows Zap Princess Sparky
Zap Arrows Princess Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Princess Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Zap Bats Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Princess Sparky
Bats Zap Princess
Zap Goblin Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076