Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Wall Breakers
Arrows
Fireball Knight Wall Breakers
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Arrows Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Wall Breakers
Fireball
Arrows Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Cannon Firecracker
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball
Cannon
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Bats Cannon Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight Cannon
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball
Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Bats Knight
Cannon Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Cannon Goblin Gang
Bats Knight
Arrows Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076