Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Freeze Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Rage
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Wizard
Skeleton Army
Freeze
Witch
Rage

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard Freeze Witch
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Freeze
Bats Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Bats Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Firecracker Freeze
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076