Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Healer Bandit
Barbarians
Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Firecracker Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Firecracker Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Battle Healer Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Battle Healer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Bandit
Executioner Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Battle Healer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Firecracker Barbarians Battle Healer Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Firecracker Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Battle Healer Executioner
Barbarians Skeleton Army Bandit Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Barbarians Skeleton Army Executioner
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Battle Healer Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Barbarians
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Firecracker
Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076