Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Goblin Cage Poison Rune Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Arrows Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ram Rider
Poison
Ram Rider Mega Knight
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Berserker
Arrows
Mega Knight
Goblin Cage
Poison Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Electro Wizard
Goblin Cage Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Cage Poison Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Electro Wizard Mega Knight
Berserker Poison Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Poison
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Poison
Arrows Poison Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076