Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Skeleton Army Rune Giant Royal Hogs Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Firecracker Skeleton Army Rune Giant

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker
Prince
Mega Knight Firecracker
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Dragon
Rune Giant
Prince
Firecracker Skeleton Army
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Berserker Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076