Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomb Tower Golden Knight Barbarians Wizard Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Bomb Tower Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Lightning Golden Knight
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Arrows
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Lightning Arrows Bomb Tower Wizard
Lightning Arrows Barbarians Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Lightning
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomb Tower Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Arrows Bomb Tower Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Lightning Golden Knight
Lightning Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Bomb Tower
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Lightning
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Lightning Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning Mega Knight Bomb Tower Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Lightning Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Golden Knight
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Mega Knight Golden Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076