Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblins Bomber Minions Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblins Bomber Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Goblins Bomber Minions Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Lumberjack Skeleton King
Fireball
Bomber Minions Lumberjack Skeleton King
Poison
Bomber Minions Skeleton King
Lightning
Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Minions Tornado Lumberjack Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Minions Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minions
Bomber Lumberjack Skeleton King
Tornado
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Minions Electro Giant
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Tornado Electro Giant
Arrows
Tornado Lumberjack
Minions
Lumberjack
Tornado
Bomber Arrows Electro Giant Skeleton King
Electro Giant
Bomber Tornado
Lumberjack
Arrows Minions
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Lumberjack Goblins Minions
Tornado Lumberjack Goblins Bomber Minions
Lumberjack Goblins Minions Skeleton King
Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Goblins Bomber Minions Lumberjack
Minions Tornado Arrows
Arrows Electro Giant
Goblins Minions Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Goblins Bomber Lumberjack
Goblins Minions Bomber Arrows Tornado Electro Giant Lumberjack Skeleton King
Arrows Minions Tornado
Lumberjack Bomber Minions
Bomber Goblins Arrows Minions Tornado Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Tornado Electro Giant Lumberjack
Goblins Bomber Arrows Minions Tornado Lumberjack
Arrows Goblins Bomber Minions Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Minions Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Goblins Arrows Minions Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Electro Giant
Bomber Arrows Lumberjack
Lumberjack Goblins Minions
Lumberjack Tornado
Lumberjack
Arrows Electro Giant Minions Tornado
Goblins Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblins Minions Tornado
Minions Lumberjack
Arrows Tornado Electro Giant
Lumberjack Skeleton King
Bomber Electro Giant
Electro Giant Goblins Bomber Minions Tornado Lumberjack Skeleton King
Arrows Minions Bomber Electro Giant Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Minions Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblins Minions Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Tornado Electro Giant
Minions
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Bomber
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Minions Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Tornado
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton King
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Minions Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076