Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Dragon Executioner Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Poison
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Bomb Tower Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Bomb Tower Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Electro Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight Prince Electro Dragon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Prince
Bomber Electro Giant
Electro Dragon
Executioner
Executioner
Electro Dragon
Electro Giant
Golden Knight Prince
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Giant Golden Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Prince Electro Dragon Executioner
Prince
Skeleton Army Executioner Electro Giant
Electro Dragon
Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army Prince
Electro Giant
Bomber Prince Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Executioner Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Bomber Prince Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bomber Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bomber Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Executioner Bomber Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant
Executioner Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bomber Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Executioner Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Giant
Bomb Tower Bomber Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Bomber Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Golden Knight
Bomb Tower Executioner Bomber Electro Dragon
Bomb Tower Prince
Bomber Skeleton Army Bomb Tower Prince Electro Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Giant
Bomber Bomb Tower Prince Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bomb Tower Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Electro Giant Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Prince Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Electro Dragon Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bomb Tower Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Bomb Tower Executioner Golden Knight
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Bomber Bomb Tower Prince Executioner Golden Knight
Executioner Bomber Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Executioner Golden Knight
Electro Dragon
Prince
Bomber Executioner
Executioner Electro Giant Electro Dragon
Bomber Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Executioner
Executioner Golden Knight
Electro Dragon
Prince
Bomber Electro Dragon Executioner Golden Knight
Electro Dragon Executioner
Bomber
Bomber Prince Electro Dragon Executioner
Bomber Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Prince
Prince
Electro Dragon
Electro Giant Bomber Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Golden Knight
Prince Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Executioner
Bomber Electro Dragon Executioner
Electro Giant
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Prince Executioner Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076