Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Freeze
Zap
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Freeze
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076