Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Goblin Barrel Tornado Princess Ice Wizard Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Goblin Barrel Princess Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Princess
Rage
Goblin Barrel
Knight Princess Ice Wizard
Tornado
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 5 7

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Princess Ice Wizard Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Princess Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Ice Wizard Bomber Knight Princess
Princess
Knight Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball
Knight Ice Wizard
Tornado Bomber Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Bomber Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Bomber Ice Wizard
Tornado Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Bomber Knight Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Tornado Princess
Knight
Tornado Fireball
Bomber Knight Fireball Tornado
Fireball Bomber Knight Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Knight Fireball Princess Ice Wizard
Tornado
Bomber Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Tornado
Knight Fireball
Bomber Fireball Princess
Bomber Knight Fireball Tornado
Bomber Fireball Princess Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Bomber Tornado Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Tornado Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Bomber Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076