Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Golem Electro Wizard Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Electro Wizard Phoenix Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem Lightning Phoenix Night Witch
Elixir Collector
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Lightning Night Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Lightning Phoenix
Elixir Collector
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Bomber Night Witch
Phoenix
Arrows
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix Night Witch
Bomber Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Phoenix
Phoenix Night Witch
Bomber Electro Wizard Phoenix Night Witch
Electro Wizard Bomber Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Lightning Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Phoenix
Lightning Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Bomber Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Lightning Phoenix
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Phoenix Night Witch
Phoenix
Lightning Electro Wizard Phoenix
Phoenix
Phoenix
Lightning Arrows Electro Wizard Phoenix
Lightning Night Witch
Bomber
Electro Wizard Phoenix Bomber Lightning Night Witch
Arrows Bomber Electro Wizard Phoenix
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Arrows Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Arrows Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076