Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Royal Ghost Fireball Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Lumberjack
Arrows
Fireball Battle Ram Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Arrows Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Royal Ghost
Arrows
Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Battle Ram
Royal Ghost
Bomber
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Bomber Arrows Fireball Royal Ghost Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Lumberjack Bomber Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bomber Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Arrows Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Arrows Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076