Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap The Log Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Baby Dragon
Bomber
Zap Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Goblin Barrel
The Log
Zap Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Bomber
Zap The Log
Zap
Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Musketeer
The Log Spear Goblins Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Bomber Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap Musketeer The Log
Inferno Tower Bomber Musketeer
Inferno Tower Musketeer
Bomber The Log
The Log Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Inferno Tower
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Zap Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Bomber Musketeer Inferno Tower
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bomber Spear Goblins Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Inferno Tower
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Zap The Log
Inferno Tower
Bomber Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Bomber Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076