Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Golem
Valkyrie
Hog Rider Bomber Furnace Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider Golem
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Fireball Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Furnace
Furnace Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Furnace
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace
Bomber Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076