Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Cannon Cart
Zap
Tornado Cannon Cart Bomber Skeleton Dragons Golem Night Witch
Skeleton Dragons
Tornado Golem Zap Cannon Cart
Tornado
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart Golem Night Witch
Cannon Cart
Zap Golem Bomber Skeleton Dragons Tornado
Golem
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Zap Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Tornado
Zap
Skeleton Dragons Bomber Tornado Cannon Cart Night Witch
Skeleton Dragons
Zap Tornado Cannon Cart Night Witch
Tornado
Skeleton Dragons Bomber Zap Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Zap Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch
Tornado Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Cannon Cart Skeleton King
Bomber Tornado
Tornado Bomber Zap Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Zap Night Witch
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Cannon Cart Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Zap Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Zap Tornado Night Witch
Night Witch Bomber Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Tornado Zap
Bomber Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart Night Witch
Bomber Zap Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart Night Witch
Zap Tornado Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Skeleton Dragons Zap Tornado
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Zap Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Bomber Zap Skeleton Dragons Cannon Cart Skeleton King
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Tornado
Bomber Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Tornado Night Witch
Zap Skeleton Dragons Tornado Cannon Cart
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Tornado
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Skeleton Dragons Cannon Cart
Zap Tornado Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Zap Skeleton Dragons
Night Witch
Bomber Zap Skeleton Dragons Night Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Cannon Cart Night Witch
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Tornado
Skeleton Dragons Cannon Cart
Zap Skeleton Dragons Tornado Skeleton King
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076