Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Bowler Bandit
Rocket
Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Baby Dragon Witch Prince Bowler Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Bandit
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch Prince Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch
Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Bandit
Rocket Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Witch Prince Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Rocket Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Baby Dragon Bandit
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Bowler Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Prince
Firecracker Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Witch Firecracker Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Bowler Rocket Witch Giant Skeleton Bandit
Rocket Bowler Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince Bandit
Rocket Prince Bowler Bandit
Firecracker Witch Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Bowler Bandit
Baby Dragon Witch Firecracker Bowler Giant Skeleton Bandit
Prince
Bowler Firecracker Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler
Giant Skeleton Bandit Rocket Witch Prince Bowler
Rocket Prince Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Witch Prince Bowler Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Prince Witch Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Prince
Rocket Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Rocket Prince Bowler Giant Skeleton
Rocket Prince Bowler Giant Skeleton Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Witch Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Firecracker Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bandit
Rocket Prince Bowler
Firecracker Rocket Prince Bowler Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Firecracker Rocket Baby Dragon Bowler Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Prince Bowler Bandit
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Rocket Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince Bowler
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Bandit
Baby Dragon Witch Prince Bowler Bandit
Rocket Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Rocket Firecracker Witch
Bowler
Rocket Bandit
Rocket Firecracker
Prince Giant Skeleton
Rocket Firecracker Bowler
Rocket Witch Prince Bandit
Rocket Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076