Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Bowler Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Giant Snowball Bowler
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Bowler
Sparky
Ice Spirit Tornado Giant Snowball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bowler Magic Archer Sparky
Tornado
Bowler Magic Archer Sparky Skeletons Ice Spirit Sparky
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Lightning
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit
Tornado Bowler Sparky Skeletons Giant Snowball Lightning
Sparky Skeletons Bowler
Lightning Tornado Bowler Sparky
Tornado Bowler Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado Lightning Ice Spirit Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bowler Sparky
Skeletons Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bowler Sparky Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Bowler Sparky Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Sparky
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lightning Sparky
Sparky Skeletons Tornado Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Bowler Magic Archer
Sparky Tornado
Bowler Giant Snowball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Bowler Sparky
Giant Snowball Bowler Lightning Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bowler Lightning Sparky
Bowler Lightning Tornado Sparky
Skeletons Bowler Sparky
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Sparky Skeletons Bowler Lightning
Sparky
Lightning Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Bowler Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Bowler
Bowler Lightning Skeletons Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Sparky
Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Sparky
Giant Snowball Bowler Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Giant Snowball Tornado Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado Bowler Sparky
Lightning Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Magic Archer
Lightning Giant Snowball Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Bowler Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Giant Snowball Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado
Tornado Bowler Lightning Sparky
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Bowler Magic Archer Sparky
Giant Snowball Tornado Bowler Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Lightning Tornado Magic Archer Sparky
Lightning Giant Snowball Tornado Magic Archer Sparky
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bowler Sparky
Lightning Giant Snowball Magic Archer Sparky
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Bowler Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Tornado Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer Sparky
Giant Snowball Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Bowler Lightning Magic Archer Sparky
Giant Snowball Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Sparky
Lightning Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076