Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Goblin Machine Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Ghost Valkyrie Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Lightning Electro Spirit Royal Ghost
Valkyrie
Royal Ghost Archer Queen
Lightning
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Electro Spirit Royal Ghost Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Cannon
Skeletons Valkyrie Royal Ghost Archer Queen
Royal Giant
Valkyrie
Cannon Archer Queen
Lightning
Royal Ghost
Skeletons Cannon
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Lightning
Cannon Skeletons Valkyrie
Lightning Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Cannon Valkyrie Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Ghost
Cannon Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Ghost
Cannon
Cannon Lightning
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Ghost
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Electro Spirit Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Royal Ghost
Valkyrie Lightning Royal Ghost
Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning
Skeletons Cannon Valkyrie
Skeletons Electro Spirit
Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Lightning Valkyrie Archer Queen
Lightning Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Lightning Archer Queen
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning Archer Queen
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Valkyrie
Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Archer Queen
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076