Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Dark Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Cannon Fireball Dark Prince
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker
Cannon Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Fireball
Arrows Cannon Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Cannon Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Cannon Firecracker Fireball Dark Prince
Cannon Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Cannon
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076