Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Cannon
Fireball
Mirror
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel
Mirror
Fireball Goblin Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mirror Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Mirror Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner
Fireball
Mirror Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Mirror
Mirror
Cannon Fireball Skeleton Army Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Cannon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball
Fireball
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner
Fireball Ice Spirit
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Cannon Fireball Mighty Miner
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Mighty Miner
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076