Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Ice Golem Valkyrie Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 14

Cannon
Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Ice Golem
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Cannon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Witch
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Witch Prince P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Ice Golem Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076