Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton King
Zap
Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
The Log
Rascals Wall Breakers Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Rascals Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Fireball
Rascals Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Poison
Rascals Magic Archer Skeleton King
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rocket
Rascals Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Earthquake Magic Archer Skeleton King Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem
Wall Breakers Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake
Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Golem Earthquake Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Rascals Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Cannon Cart
Barbarian Barrel Rascals Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Rascals Ice Golem Cannon Cart
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Rascals
Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Ice Golem Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Wall Breakers
Cannon Cart
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Skeleton King
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Rascals Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Rascals Skeleton King
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Rascals Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rascals Magic Archer
Rascals Earthquake Cannon Cart
Rascals Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rascals Cannon Cart Skeleton King
Rascals
Rascals Cannon Cart
Rascals Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Rascals Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Rascals Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Rascals Ice Golem Cannon Cart
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Ice Golem Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Ice Golem Skeleton King
Rascals Cannon Cart Magic Archer
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Skeleton King
Rascals Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel Cannon Cart
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Rascals Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer Skeleton King
Cannon Cart
Rascals Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076