Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Cannon Cart Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Miner Night Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Healer Cannon Cart Miner Night Witch
Fireball
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Poison
Mega Minion Battle Healer Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Miner Battle Healer Night Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Miner Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion
Royal Giant Battle Healer Miner
Battle Healer
Royal Giant Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
The Log Royal Giant Battle Healer Miner
The Log
Cannon Cart Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Mega Minion Cannon Cart The Log
Night Witch
Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Cannon Cart The Log Miner Night Witch
Battle Healer
Skeletons Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Battle Healer Night Witch
The Log
Skeletons Mega Minion Battle Healer Miner Night Witch
Miner
Mega Minion The Log
Night Witch
Skeletons Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Battle Healer The Log
The Log Skeletons Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Mega Minion Night Witch
Battle Healer Cannon Cart The Log
Skeletons Night Witch
Skeletons Battle Healer Cannon Cart Miner Night Witch
Skeletons Mega Minion Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion Night Witch
Night Witch Skeletons Battle Healer Cannon Cart The Log
Mega Minion Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Cart Night Witch
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
The Log Mega Minion Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Miner
Skeletons Battle Healer Cannon Cart The Log
Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
Skeletons Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Skeletons
Skeletons Mega Minion Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Cannon Cart The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons Night Witch
Cannon Cart
Skeletons Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion Battle Healer Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log Miner
Night Witch
Miner Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Night Witch
Mega Minion The Log
The Log Miner
The Log Night Witch
The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Mega Minion
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Miner Night Witch
The Log
Cannon Cart Night Witch
Mega Minion
The Log
Miner Mega Minion Cannon Cart
The Log
Mega Minion Cannon Cart
The Log
Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076