Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Void Dark Prince Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Dark Prince Golem
Wizard
Dark Prince Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Void
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Golem
Golem
Dart Goblin Wizard Rocket Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Void
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard Void
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Rocket Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Void Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket Wizard Void
Rocket Dart Goblin Void
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Skeletons Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Void Dark Prince
Void Wizard Rocket
Skeleton Army Skeletons Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Wizard Rocket Skeletons Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dark Prince Skeletons Dart Goblin Void
Skeleton Army Dark Prince
Rocket Void Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Rocket Skeleton Army Void Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Rocket Dark Prince
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Rocket
Void Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Void
Dart Goblin Rocket Void Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Rocket Void
Rocket Void Dart Goblin Wizard Dark Prince
Void Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin Void
Dart Goblin Rocket Void
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Dart Goblin Wizard Dark Prince
Rocket Dart Goblin Wizard Void
Rocket Void
Rocket Wizard Void
Rocket Void
Rocket Void
Wizard Dark Prince
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Rocket Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Void
Rocket Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Void
Rocket Wizard
Dart Goblin Rocket Skeleton Army Void Dark Prince
Rocket Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard Rocket Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Rocket Void
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Void
Void Dart Goblin Rocket Dark Prince
Dart Goblin Wizard Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076