Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Arrows Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076