Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Lightning
Musketeer Bomb Tower Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Bomb Tower Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Sparky Mega Knight
Zap
Firecracker Sparky Bomber Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Bomb Tower
Sparky
Zap Bomber Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap
Zap
Bomb Tower Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Bomb Tower Sparky Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bomber Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Sparky Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Bomb Tower Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Bomb Tower
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Bomber Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bomber Zap Musketeer
Bomber Bomb Tower Sparky Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Bomb Tower Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Sparky Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Sparky
Bomber Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Bomb Tower Sparky
Mega Knight Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Sparky Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Bomb Tower Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Bomb Tower Sparky
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Sparky
Bomber Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Bomber Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Musketeer Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Firecracker Bomber Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Sparky
Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076