Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Ice Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fireball Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 3 21

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Furnace
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Knight Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Furnace Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Knight Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Knight Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Knight Dart Goblin Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076