Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Mega Minion Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Freeze Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Bats Dart Goblin Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Mega Minion
Zap Bats Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mega Knight
Freeze
Zap
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Dart Goblin Freeze Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Freeze
Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Dart Goblin Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mega Minion Dart Goblin Freeze
Bats Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Bats Mega Minion Dart Goblin Zap Goblin Gang Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Mega Minion Freeze Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Zap Freeze Bats Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Bats Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Bats Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Bats Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Dart Goblin Freeze
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Mega Minion Dart Goblin Freeze
Mega Minion
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Zap Mega Minion Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076