Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant Ram Rider
Zap
Goblin Giant Ram Rider Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Zap Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Electro Spirit
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Goblin Giant The Log Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Spirit Zap Dart Goblin The Log
Goblin Giant
Zap Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Dart Goblin The Log
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap Goblin Giant The Log Ram Rider
Zap Goblin Giant The Log Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Baby Dragon The Log
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Giant The Log
Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Electro Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076