Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Ice Golem Three Musketeers Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
The Log
Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin Little Prince Inferno Tower Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Ice Golem
Royal Recruits
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Ice Golem
Inferno Tower
Three Musketeers
Ice Golem
Little Prince

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Golem Inferno Tower Little Prince
Goblins
Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
Royal Recruits
Dart Goblin
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Goblins Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Goblins Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Goblins Dart Goblin
Three Musketeers
Ice Golem
Little Prince
Skeletons Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins Dart Goblin
Royal Recruits
Skeletons Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers Little Prince
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblins Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
Goblins Dart Goblin Skeletons Royal Recruits Ice Golem
Inferno Tower Three Musketeers Dart Goblin
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Goblins Royal Recruits Inferno Tower
Goblins Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Royal Recruits Dart Goblin Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Goblins Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem
Royal Recruits Skeletons Goblins Ice Golem Inferno Tower
Royal Recruits Ice Golem Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Three Musketeers
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblins Ice Golem Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Dart Goblin Inferno Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers Little Prince
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Three Musketeers
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Little Prince
Royal Recruits
Ice Golem Little Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers
Ice Golem Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Three Musketeers
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076