Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Arrows Knight Dart Goblin Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers
Knight
Bats Dart Goblin Wall Breakers Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Wall Breakers The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Dart Goblin Bats Knight Inferno Tower The Log
Bats
Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Tower The Log
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Skeletons Arrows The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Bats Arrows Dart Goblin
Wall Breakers
The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Dart Goblin The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows
Arrows Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Bats Knight The Log
Bats Arrows Dart Goblin The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Skeletons Bats Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Bats Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Bats Arrows Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight The Log
Skeletons Bats Knight Inferno Tower The Log
Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Inferno Tower
Arrows The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076