Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Royal Hogs Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Zap
Royal Hogs Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Ice Golem Earthquake Barbarians

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Barbarians Golem
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Royal Hogs Electro Dragon
Earthquake
Royal Hogs Golem Lava Hound
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Ice Golem
Electro Dragon
Golem Lava Hound Ice Golem
Golem
Earthquake Electro Dragon Ice Spirit
Lava Hound
Electro Dragon Earthquake

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Barbarians Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Barbarians Ice Spirit Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Barbarians Earthquake Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Electro Dragon
Ice Spirit Barbarians Electro Dragon
Earthquake Ice Spirit Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon
Barbarians Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Barbarians Ice Golem
Barbarians
Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Barbarians Ice Golem
Barbarians
Electro Dragon Ice Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Ice Golem
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Ice Spirit Ice Golem
Barbarians Ice Golem Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Barbarians Ice Golem
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Barbarians Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076