Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Ice Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Arrows Earthquake Miner Electro Wizard Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Arrows Earthquake

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Miner Night Witch
Heal Spirit
Wizard Night Witch
Ice Golem
Miner Electro Wizard
Earthquake
Arrows
Wizard
Heal Spirit Miner
Miner
Arrows Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Miner
Night Witch
Arrows Heal Spirit

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Night Witch Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake
Ice Golem
Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Wizard Night Witch
Earthquake Arrows Ice Golem Electro Wizard
Night Witch
Ice Golem Miner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Earthquake Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Earthquake Wizard Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Earthquake Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Wizard Miner
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Wizard Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard
Electro Wizard Ice Golem Night Witch
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Miner Electro Wizard
Earthquake Arrows Miner
Earthquake Arrows Ice Golem
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Ice Golem Wizard
Arrows Miner Wizard
Electro Wizard Night Witch
Miner Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Earthquake Ice Golem Miner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Miner
Earthquake Night Witch
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard
Arrows Miner Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Arrows Earthquake Wizard Miner Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076