Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde
Zap
Bomber Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla
The Log
Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Minion Horde
Fireball
Bomber Tesla Minion Horde
Poison
Bomber Bats Minion Horde
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Royal Delivery Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Royal Delivery Tesla Fireball Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Royal Delivery

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Minion Horde
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Tesla
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bomber Bats Royal Delivery Tesla Minion Horde Fireball
Bomber
Ice Spirit Bats Tesla Electro Giant
Bats
Ice Spirit Bomber Royal Delivery Tesla
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Bomber Bats Royal Delivery Fireball
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Tesla
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Minion Horde Fireball
Minion Horde Ice Spirit Bats Royal Delivery Tesla
Tesla Minion Horde Bomber Bats Royal Delivery
Tesla Minion Horde Bats
Bomber Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Minion Horde Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Minion Horde
Ice Spirit Bomber Royal Delivery Tesla Minion Horde
Bats Minion Horde Bomber Royal Delivery Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Minion Horde Bats Royal Delivery Fireball
Tesla Minion Horde Ice Spirit Bomber Bats Royal Delivery Fireball
Bomber Fireball Ice Spirit Bats Royal Delivery Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Royal Delivery Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Minion Horde Bomber Bats Royal Delivery Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Fireball Bomber Bats Minion Horde
Royal Delivery Ice Spirit Bomber Bats Tesla Fireball
Tesla
Bomber Bats Royal Delivery Tesla Minion Horde Fireball Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Fireball Electro Giant
Royal Delivery Fireball Bomber Tesla
Royal Delivery Ice Spirit Bats Minion Horde
Bats Royal Delivery Tesla Minion Horde Fireball
Royal Delivery Tesla Minion Horde
Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Spirit Bats Tesla Minion Horde
Royal Delivery Bats Tesla Minion Horde Fireball
Royal Delivery Tesla Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Ice Spirit Bats Fireball
Royal Delivery Tesla Minion Horde
Bats Tesla Minion Horde
Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Tesla Minion Horde Fireball
Bomber Tesla Minion Horde Fireball Electro Giant
Tesla Electro Giant Ice Spirit Bomber Bats Royal Delivery Minion Horde Fireball
Bats Bomber Royal Delivery Tesla Minion Horde Fireball Electro Giant
Bomber Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Electro Giant Ice Spirit Bats Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Fireball
Bomber Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Electro Giant Ice Spirit Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Electro Giant
Ice Spirit Bats Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Ice Spirit Bats Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076