Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Hunter Electro Giant Lumberjack Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Hunter Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Suspicious Bush Hunter Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Archers Hunter Lumberjack Mother Witch Little Prince
Fireball
Archers Suspicious Bush Hunter Lumberjack Mother Witch Little Prince
Poison
Archers Suspicious Bush Hunter Mother Witch Little Prince
Lightning
Hunter Lumberjack Mother Witch Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Archers Little Prince Hunter Lumberjack Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Suspicious Bush Archers Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack
Suspicious Bush
Mirror
Electro Giant Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Electro Giant
Mirror Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Mirror Hunter Electro Giant
Mother Witch
Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Archers
Lumberjack
Suspicious Bush
Mirror
Hunter Lumberjack
Hunter
Mirror Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Archers Mirror Hunter Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Lumberjack
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Archers
Hunter Lumberjack
Lumberjack
Archers Hunter Lumberjack Mother Witch
Hunter Archers Little Prince
Electro Giant
Hunter Lumberjack
Archers Hunter Lumberjack Little Prince
Archers Mother Witch Hunter Electro Giant Lumberjack
Hunter Archers
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Electro Giant Lumberjack
Hunter Lumberjack
Archers Hunter Lumberjack Little Prince
Hunter Archers Lumberjack Mother Witch Little Prince
Hunter Lumberjack
Archers Hunter Electro Giant Lumberjack Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Electro Giant
Archers Hunter Lumberjack
Lumberjack Hunter
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Electro Giant Mother Witch Archers Hunter
Archers Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Electro Giant
Hunter Lumberjack
Archers Electro Giant
Electro Giant Archers Hunter Lumberjack Little Prince
Archers Hunter Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Giant Mother Witch Hunter
Archers
Hunter
Lumberjack
Archers
Hunter
Hunter
Archers Hunter
Electro Giant Mother Witch Little Prince
Electro Giant Mother Witch Hunter Little Prince
Hunter
Archers Hunter Electro Giant Mother Witch Little Prince
Electro Giant
Hunter
Archers
Archers Hunter
Hunter Lumberjack
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076