Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Arrows Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Bats Wall Breakers Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows
Lumberjack
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Lumberjack Skeleton King
Electro Giant
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton King
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Skeleton King
Arrows Bats Baby Dragon
Lumberjack Bats
Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Electro Giant Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack
Arrows Electro Giant Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon
Bats Lumberjack
Arrows Electro Giant
Lumberjack Skeleton King
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Bats Arrows Baby Dragon Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Electro Giant
Bats Skeleton Barrel Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon Skeleton King
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076