Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Princess
The Log
Royal Hogs Princess
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Princess
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Inferno Dragon Inferno Tower Royal Hogs Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Princess Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows Royal Hogs
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
Princess
Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Arrows Princess Mega Knight
Royal Hogs
Lightning
Arrows
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Arrows Princess
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Electro Giant Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Inferno Tower Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Princess
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Electro Giant
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Electro Giant Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows
Arrows Princess
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Arrows
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows Electro Giant Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Giant Princess
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Arrows Princess
Arrows
Lightning Princess Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Electro Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076