Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Barbarian Hut Prince Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Wizard Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Barbarian Hut Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Wizard Prince Electro Dragon Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Hut Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Wizard
Prince
Barbarian Hut
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Prince Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Firecracker Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Barbarian Hut
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Wizard
Prince
Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Dragon
Prince
Firecracker Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Wizard Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Goblin Drill Prince Electro Dragon
Barbarian Hut Prince Goblin Drill Electro Dragon
Barbarian Hut Prince Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Prince Wizard Electro Dragon
Wizard Barbarian Hut Firecracker Goblin Drill Prince Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Hut Goblin Drill Prince Electro Giant
Wizard Barbarian Hut Firecracker Goblin Drill Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Prince Electro Dragon
Wizard Goblin Drill Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Wizard Firecracker Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Prince Electro Giant
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Goblin Drill
Prince Electro Dragon
Prince Electro Giant
Prince Wizard Barbarian Hut
Wizard Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Electro Giant
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut Prince
Firecracker Wizard Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Hut Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker Wizard
Barbarian Hut Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Electro Giant
Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076