Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Witch
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Inferno Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Demolisher Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Demolisher Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Demolisher Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Demolisher
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Demolisher Witch Prince
Arrows Witch Electro Spirit Goblin Demolisher Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Goblin Demolisher Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Goblin Demolisher Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Goblin Demolisher Witch
Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Electro Spirit Witch
Arrows Goblin Demolisher Witch
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Demolisher Witch
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Arrows Goblin Demolisher Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Electro Spirit Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076