Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mother Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Furnace Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Furnace P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Furnace Electro Wizard Mother Witch
Furnace Rocket Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Rocket Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Arrows Furnace
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Spirit Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Spirit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Furnace Rocket Mother Witch Electro Spirit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Furnace Rocket P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Spirit Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Furnace
Arrows Mother Witch Electro Spirit Furnace Rocket
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Furnace
Rocket Arrows Furnace
Arrows Furnace Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Mother Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Furnace
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076