Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Graveyard Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies
Zap
Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
Fireball
Firecracker Zappies
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant Golem
Fire Spirit
Dark Prince Goblin Giant Golem
Firecracker
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem
Zappies
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant Golem
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Golem
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Zappies
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Giant
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Firecracker Zappies Dark Prince
Fire Spirit Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant
Zappies
Fire Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Zappies
Fire Spirit Zappies Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Zappies
Zappies
Firecracker Zappies Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
Zappies
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Zappies Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Electro Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Zappies Goblin Giant
Zappies Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Firecracker Zappies
Zappies Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Electro Spirit Firecracker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit Firecracker Zappies
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076