Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Poison Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Poison Witch Balloon Magic Archer
Elixir Golem
Poison Arrows Skeleton Barrel Witch Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Skeleton Barrel Balloon
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem
Balloon
Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Skeleton Army
Magic Archer
Poison
Witch
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Arrows Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Poison Witch
Arrows Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Arrows Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Poison Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Poison Skeleton Barrel
Poison
Poison Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Poison Witch Magic Archer
Witch
Arrows Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076