Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Barbarian Hut Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Elixir Golem Barbarian Hut Princess
The Log
Rascals Royal Giant Royal Recruits Elixir Golem Barbarian Hut Princess
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Rascals Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Elixir Golem Princess
Fireball
Rascals Elixir Golem Barbarian Hut Princess
Poison
Rascals Royal Recruits Elixir Golem Barbarian Hut Princess Phoenix
Lightning
Barbarian Hut Phoenix
Rocket
Rascals Barbarian Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Fireball Phoenix Rascals Royal Giant Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Fireball Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Barbarian Hut
Royal Giant
Fireball Barbarian Hut Princess
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Princess
Barbarian Hut
Rascals Royal Giant Elixir Golem Princess
Princess
Royal Giant Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Princess
Royal Giant
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Fireball Princess
Princess
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Fireball
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Phoenix
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Rascals Phoenix
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Rascals
Rascals Fireball Barbarian Hut Princess Phoenix
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Fireball Phoenix
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Princess Phoenix
Rascals Royal Recruits Phoenix
Rascals Royal Recruits Fireball Princess
Rascals Fireball Barbarian Hut Princess Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Rascals Fireball
Fireball Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Princess
Royal Recruits Barbarian Hut Rascals Phoenix
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Fireball
Barbarian Hut Rascals Royal Recruits Fireball
Fireball Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Royal Recruits Phoenix
Rascals Royal Recruits Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Barbarian Hut Fireball
Fireball Phoenix
Royal Recruits Rascals Barbarian Hut
Royal Recruits Rascals Fireball Barbarian Hut Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Rascals Phoenix
Fireball Rascals Princess
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Phoenix
Rascals Royal Recruits Barbarian Hut Phoenix
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Phoenix
Rascals Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Fireball Phoenix
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Rascals Fireball Barbarian Hut Princess
Rascals Royal Recruits Phoenix Fireball Barbarian Hut
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Princess Phoenix
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals Royal Recruits Barbarian Hut
Fireball Princess
Fireball Barbarian Hut
Rascals Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Princess
Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Princess
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Rascals Princess
Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076