Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Dark Prince Princess
The Log
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wizard Royal Hogs Dark Prince Princess
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Princess Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince Princess Mega Knight
Elixir Golem
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Elixir Golem Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Zap Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess
Princess
Zap Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Dark Prince Princess
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Mega Knight
Princess
Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap
Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Princess
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076