Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Dart Goblin
Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons
Arrows
Dart Goblin
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Dart Goblin
Executioner
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Executioner
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Executioner
Skeletons Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Skeletons Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Executioner Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Skeletons Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Executioner Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Flying Machine Executioner Magic Archer
Skeletons
Skeletons Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Skeletons Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Flying Machine Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Skeletons Executioner
Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Dart Goblin Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Executioner Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Executioner
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076