Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Executioner The Log Bandit
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Executioner Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Zap Fireball Executioner Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner The Log Bandit
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Bandit
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Skeleton Army Executioner Bandit
Bandit
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Executioner The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Executioner Bandit
Inferno Tower Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Executioner Zap Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Executioner Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Zap Skeleton Army Executioner The Log Bandit
Zap Executioner The Log Fireball Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Zap Executioner The Log
Skeleton Army Bandit Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Executioner The Log
Executioner Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Executioner The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076