Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Miner Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Miner Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Miner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Fisherman Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fisherman Fireball Musketeer Goblin Drill Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Musketeer Fisherman Phoenix
Goblin Gang
Miner Goblin Drill
Fireball
Zap Goblin Drill Miner
Musketeer
Zap Miner Fisherman
Goblin Drill
Fireball Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fisherman
Zap Musketeer
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Miner Fisherman Phoenix
Goblin Gang
Musketeer Zap Goblin Drill Miner Fisherman
Fireball
Zap Musketeer Goblin Drill Miner
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Goblin Drill Miner Fisherman
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fisherman
Zap Goblin Gang Musketeer
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Goblin Gang Fisherman Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Phoenix
Zap Fireball Musketeer Phoenix
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Goblin Gang Musketeer Miner Fisherman Phoenix
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Goblin Drill Fisherman
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Phoenix
Goblin Drill Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Drill Fisherman
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Drill Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman
Zap Goblin Drill Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Goblin Gang Fireball Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Miner Fisherman Phoenix
Goblin Gang Zap Musketeer Fisherman
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Fisherman Phoenix
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Fisherman Phoenix
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Phoenix
Musketeer Phoenix
Zap Fireball Phoenix
Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Phoenix Zap Fireball Musketeer Goblin Drill Fisherman
Zap Fireball Musketeer Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Zap Musketeer Miner Fisherman
Fireball Goblin Drill Miner
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Miner Zap Fisherman
Goblin Gang Fireball Musketeer Fisherman
Miner Zap Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Musketeer
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Musketeer Fisherman
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer Goblin Drill
Zap Fireball
Fisherman
Fireball Miner Zap Musketeer Fisherman
Fireball Zap Musketeer Miner Fisherman
Fireball Miner Zap Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076