Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Poison
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Fisherman
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Void Fisherman Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Dart Goblin Void Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Void
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Mega Minion
Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Inferno Tower Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Mega Minion Dart Goblin Fireball Fisherman Mega Knight
Void
Fisherman
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Fisherman
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Tower Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Ram Rider Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Void
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Fireball Void
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Void Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Dart Goblin Fireball Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Mega Minion Dart Goblin
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Mega Minion Dart Goblin Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Void Fisherman
Fireball Void Mega Minion Fisherman Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fireball Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Void Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Fireball Fisherman
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Void Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fireball Void Fisherman
Void Dart Goblin Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Fisherman
Dart Goblin Fireball Void Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Void Mega Minion Dart Goblin Fireball Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void Fisherman
Fireball Void
Fireball Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Fireball Void Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fireball Void Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Void Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fireball Void
Mega Minion Dart Goblin Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Void Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076