Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter
The Log
Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Guards
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Fireball Tornado
Hunter
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Guards
Hunter Electro Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Guards Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Hunter
Mega Knight
Fireball Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Guards Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Dark Prince Hunter Mega Knight
Guards Fireball Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter Fireball Tornado Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Mega Knight Guards Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Tornado Fireball Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Guards Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Hunter Electro Dragon
Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Dark Prince Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Hunter
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Fireball Tornado Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076